Protótipos e jogos de papel
Há quem defenda protótipos de papel dizendo que eles são mais rápidos de desenvolver. Não concordo: pelo menos pra quem não é muito bom de desenhar, como eu, prototipar em papel é mais devagar do que no Axure – que por sinal terá widgets com cara de papel na versão 6.
Mas gosto dos protótipos de papel por outros motivos:
- Te ajudam a pensar literalmente fora da caixa – você vai precisar de outro espaço para recortar, colar e fazer sujeira. Sair do seu computador já ajuda um pouco a arejar as ideias;
- A aparência de trabalho escolar da 4a. série ajuda a mostrar que isto é só um exemplo, um teste, não o layout final;
- Ao seu modo, eles são bonitinhos. Tanto que um jogo mega viciante de iOS, Parachute Panic, tem cara de desenho de criança (print ao lado).
Tweet 24/1/11 | Tags: games, iOS, protótipos de papel, wireframe | Comente »




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